第44章 紅桃7:擊鼓傳話遊戲(2 / 2)

1、遊戲主要分為擊鼓、傳話、投票、開門四個環節。

2、在第一輪開始之前,系統會隨機選擇一名玩家作為擊鼓手,並且將花放在該玩家的房間門外。

3、擊鼓環節:擊鼓環節持續1分鐘,在此期間,擊鼓手可以在自已的房間裡敲鼓。每個人的鼓都有正反兩面,正面被敲擊會發出巨大的聲音,反面被敲擊不會發出聲音。正反兩面鼓被敲擊都會算入敲擊次數。

4、傳話環節:傳話環節持續20分鐘,玩家可以開始傳遞資訊,資訊的傳遞從擊鼓手開始,按照順時針傳一圈,擊鼓手不得逆時針傳遞訊息。

5、投票環節:投票環節持續3分鐘,玩家可以選擇同意或反對。如果半數及以上玩家選擇同意,則花會按照擊鼓手的敲擊次數開始移動,每次順時針移動一個房間,然後進入開門環節。如果半數及以上玩家選擇反對,則該輪作廢,擊鼓手將從選擇同意的玩家中隨機選出,然後重新進入擊鼓環節,但花的位置將保持不變。

6、開門環節:開門環節持續1分鐘,玩家可以選擇是否開啟自已房間的門。門口有花的玩家必須選擇開門,門口沒花的玩家不能選擇開門,否則,玩家將被立即處死。開門環節結束後,系統會通報在這個環節的死亡情況,並且在選擇同意的玩家中隨機選出下一個擊鼓手。

7、玩家的電話可以用在擊鼓環節聆聽擊鼓手的鼓聲,也可以用在傳話環節傳遞訊息。

8、玩家死亡之後,他的房間會被系統排除在遊戲以外,該房間兩側的存活玩家將變得相鄰,花在移動時也會直接跳過死亡玩家的房間。

9、當場上存活玩家小於等於三人時,遊戲結束。在此之前,遊戲將持續進行下去。

“這下麻煩了。”

看完規則,陳功的眉頭深深皺了起來。

遊戲的規則其實很簡單,無非是傳統的擊鼓傳花遊戲和傳話遊戲的結合,再加上了一些補充的規則。

但遊戲的麻煩之處在於他只能和兩側房間的玩家說話。

這一點不僅隔絕了他和趙川聯合的可能,更重要的是,在這樣的生死遊戲中,他能夠獲取資訊的渠道會變得極少。

不僅如此,僅有的資訊渠道也有可能得到的是假資訊。

誰知道他的上家說的是真話還是假話?

不過,這個遊戲限定的存活人數有三人,這一點倒是和羅武玩的摩天輪遊戲有點像。

如果按照摩天輪遊戲的經驗來看,玩家似乎應該聯合自已兩側的玩家,可是兩個遊戲的底層邏輯在這點上又有所不同。

由於傳話的方式始終都是順時針,玩家是按照順序依次傳遞資訊,因此聯合下家對於每個玩家來似乎並沒有意義。

畢竟下家的資訊獲取只能靠自已,他對自已一點幫助都起不到。

哪怕下家拿到了擊鼓手,他在這一輪也不會和自已有傳遞訊息的機會。

正相反,如果一旦讓下家拿到了擊鼓手,自已反而成了傳話鏈條最後端的人,屬於最危險的位置。

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