第十五章 闌坤莊(1 / 2)

玩家這邊,麥子已經收得差不多了。

接下來就是把老頭倉庫裡以及剛收穫的灰麥全部運到空的車斗上去。

這也費了玩家們不少勁,汙染更是沒一個低於30%的,他們不知道怎麼降,好像也沒影響,也就沒管。

全部活幹完後,侍衛需要清點總共所得,玩家們總算有了會自由時間。

每個幹完了規定量活的奴隸都領到了一個劣食,一碗水,外加一個石幣。

石幣是本來就準備好的,是闌坤莊所有非莊裡人間流通的貨幣。

劣食是房子裡搜來的,水是房子旁邊水井裡的,發這些連莊子都不用回。

這些,就是每位奴隸幹了半天活的全部報酬了,也就是玩家的初始物資。

對比杜安所得,差距很大。

畢竟,玩家們現在屬於“奴隸”,自然是能怎麼壓榨就怎麼壓榨。

玩家看著手中的劣食,熟悉的不祥預感再度來臨,不過,他們實在太餓太渴,只能把它幹掉。

吃完之後,他們很快就被趕回了車上,整支隊伍便再度出發了。

但這次又有不同,一眾奴隸回到車上後,前面坐在甲豚上的侍衛們告訴他們:

“侍童大人開恩,看你們可憐,允許你們講話。”

“可感謝他大恩大德吧。”

說罷,一個個都轉頭,真不再管車斗上的動靜。

其他裝難民的車沒什麼變化,但玩家眼中滿是不可思議與驚喜。

之前坐車上話不能講,只能睡覺,可憋死了。

玩家先是逐漸試探,再一步步走向肆無忌憚。

聲音就像從晚自習的竊竊私語到了課間的惡龍咆哮。

侍衛還是不為所動,玩家欣喜若狂,直呼策劃有人性了。

不過,相較另一車玩家,杜安初始的那輛車上更加安靜一些。

他們盯著隊伍中心坐在甲豚上閉眼休息的杜安,有些沉默。

另外幾個玩家不知道侍童是什麼人,他們可是直接近距離聽到了的。

侍童...就是他吧?

他們有些想不通了,一位NPC這麼搞是幹什麼?

如果他們不知道就好了,可是對方就是從他們車出去後成為侍童的,不免讓人浮想聯翩。

“各位,我有個極其大膽的猜測。”

“岩漿入口根本不燙”眨了眨眼,沉聲說道。

其餘三位玩家看了過來,不說也大概知道是什麼樣的猜測。

但這,真的可能嗎?

他們進遊戲玩了半天,什麼鬼樣子?對方,又是什麼樣子?

有很多不合理的地方,但他們還是沒法把“他是玩家”這個可能忘掉。

對方一開始便跟他們在一輛車上,他也從未否認是個玩家,一切不過是他們自已的猜想。

萬一,玩家可以講NPC說的話;萬一,玩家可以擁有跟NPC一樣的見識;萬一...

越想,越覺得離譜。

超內測玩家嗎?還是遊戲的隱藏福利?或是特殊號碼帶有禮包的遊戲裝置?

他們越想,卻又越覺得合理。

裝置有一百萬套呢,狗策劃弄幾個特殊的賬號不是很正常?

“咳咳。”

見眾人越想越深,“啟銘戰魂”輕咳兩聲,把思維拉回。

“這不是我們現在該關心的,還是先把有用資訊匯總吧。”

眾人點頭,對方是什麼跟他們無關,他現在的高度不是他們能接觸到的,還是先關注下自已的發展才是。

他們逐漸恢復了激烈的討論,把資訊分享、證實。

接著,趁路程還長,互相分享了社交賬號,集體下線。

過了大概兩個小時,又集體上線了。

“遊戲真正上線後,外頭已經瘋了,一臺遊戲裝置炒到了天價,還有價無市。”

“各位小心一點,保護好裝置,也保護好自已。”

一上線,“啟銘戰魂”就提醒道。

因為遊戲內有錄製功能,所以內測後這半天相關的影片內容經過美化處理後在網路上迅速流行。

真實度,NPC智慧程度,世界觀,遊戲難度...這一個個爆點燃起了許多人的熱情。

當然,遊戲能流行還是靠其豐富多元的遊戲體驗,不同初始地點的玩家的經歷都是不一樣的。

而且離譜的是,即便遊戲內容有時有些少兒不宜,一堆家長在高舉“血腥暴力”大旗,遊戲的流行並沒有受到絲毫影響。

“嗯...我看了些影片,好像就我們體驗最刺激。”

“別人都是搬搬磚什麼的,頂多有個別蠢貨太跳被收拾了。

岩漿哥開口,想到其餘玩家基本都是直接出生在新手村附近,沒多久就開始自由探索就有些心裡不平衡。

他們,“掉頭”,怪物襲擊,收灰麥,汙染,失控,各種秒殺,簡直是獨一檔。

沒發影片的玩家中肯定有經歷類似的,但他們的經歷也算得上炸裂了。

“我把我們拍的部分戰鬥畫面發出去之後,瀏覽量增長很快,NPC戰鬥場面好像就我們最多,反響很大。”

“刀尖上的貓”點頭,應和道。

別的玩家其實相對風平浪靜,前期都是相對平靜的發展時期,難度其實還不會體現出來。

“等我們進到新手村,就會正常些了。”

“我看了國內的影片,西方的也用魔法看了下,玩家初始身份似乎都是流浪者,只有初始地點不同。”

“進了新手村,自由度會高很多。”

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