丟失的那兩條鮪魚最後在森林的河道里發現了,原來是順著空島的水層游過去了。
也不知道是如何做到的,明明它們的身體比水層要寬,平時游泳背鰭都是露在水面上的。
這倒是提醒了陸安,水層需要隔斷。現在森林的河道里有兩隻藍色史萊姆,誰知道會不會有分裂出來的小史萊姆順著水層出現在其他地方。
而且貪吃鮪魚什麼都吃,誰知道會不會攻擊這兩隻史萊姆。
好吧,會。
陸安剛想到這一點,有一隻鮪魚就躍出水面咬了其中一隻史萊姆,被攻擊的史萊姆一下子變成了四個小史萊姆,看來攻擊發生了不止一次。
鮪魚吞吃了掉落的粘液球,飽食度恢復了一點。
原來沒有把史萊姆徹底打死也會掉落粘液球啊。
不是,原來鮪魚會主動捕食的嗎?你混哪個系統的?
“去去去!”陸安驅趕鮪魚離開,但兩米深的河道讓它們不願意離開,這可比空島的泳池舒服太多了。
“麻煩!”
陸安只好在河道盡頭建造了一個大水池,然後再用食物把這兩條不傻的傻魚誘走。
這可真是奇了怪了,怎麼就只有這四條傻魚有血條和飢餓值呢,難道它們也是玩家?
光是憑藉這一點,陸安就不想把它們當做食物吃掉,至於魚肉來源,新增加水域功能可以解決這個問題。
釣魚模擬器裡的水域功能,可以讓玩家在拋竿之前選擇要垂釣的水域,只要記錄在案,水桶裡也能釣鯨魚。
就是你得根據當地水域的需求來。
空等十分鐘也不見一個上鉤的,陸安只好選擇新打法,鑽研新路徑,發展差異化賽道,最終實現價值耦合。
於是他做出一個違反空島釣魚規則的決定,下餌。
然後問題來了,合成魚竿只需要用到線和木棍,雖然最後合成的魚竿是有魚鉤的,但是並不能在魚鉤上裝上魚餌。
那魚餌怎麼用?
釣了一個月的魚,陸安沒想到自己竟然被這個問題難住了。
陸安很用力的使用自己的腦袋,精神力都快沸騰了,終於,想到了一個好辦法。
改造釣魚竿!
工作臺在哪裡?
魚竿的整體不需要改動,只要加裝一個魚鉤就可以了,一個支援懸掛誘餌的魚鉤。
有鋸子在,陸安很快就只做出來一個鉤子,雖然很大,但是能用就行。
那要怎麼做到懸掛誘餌呢?
一開始陸安想的是給魚鉤加一個凹槽,但很明顯不行,除了貪吃鮪魚,沒有哪條魚有這麼大的嘴巴。
那還有一個辦法,捆綁。
他想到了胡蘿蔔釣竿,能綁胡蘿蔔,那捆個生魚之類的也沒問題吧。
於是很快他就得到了一根生魚釣竿,透過強化,他還可以更換上面的魚餌。
很方便!
但還有一個小問題。
自己想了這麼多辦法,最後還是使用系統原本的功能解決了這個問題,那豈不是說明。
咳咳,沒什麼,釣魚先。