第10章 表面聖母婊(1 / 2)

綠色的光團說明如下:

【新手的藥劑禮袋()】

【道具品級:普通】

【使用後可以獲得藥劑1-3個】

***

【新手的入門經驗膠囊(lv1)】

【道具品級:普通】

【使用後可以獲得5點經驗】

【使用限制:lv1】

***

【新手的普通經驗膠囊(lv1)】

【道具品級:高階】

【使用後可以獲得10點經驗】

【使用限制:lv1】

***

【乾枯的喪屍手臂】

【道具品級:高階】

【可以作為武器使用】

***

【腐爛的心臟】

【道具品級:稀有】

【喪屍母體人偶莉莉婭的進化材料】

***

【低階喪屍的血液】

【道具品級:稀有】

……

殺戮遊戲裡面的道具,品級分成普通、高階、稀有、傳說以及神話。

其中提到的遊戲幣,以後會成為全世界通用的貨幣,把匯率不同的各種貨幣全部進行統一。

上述的幾種物品裡面,數量最多的是【新手的藥劑禮袋()】,一共有67個。

【新手的入門經驗膠囊】20個,【新手的普通經驗膠囊】12個,【乾枯的喪屍手臂】7個,【腐爛的心臟】3個。

這些道具在夏江的心中,都有一個準確的價格。

所以他按照前世的記憶,把這些東西全都算了個總價,再按照之前心中所想的,以每個人百分之一比例進行分配。

分配完了之後,夏江的手上已經沒有了【新手的入門經驗膠囊】,【新手的普通經驗膠囊】也只給自已留下了5個,其餘的道具原封不動,都被他都收進了物品揹包裡面。

夏江再看向自已的面板:

【等級:1(50\/100)】

【力量:1】

【體質:1】

【速度:】

【精神:】

【天賦:治癒術(F)】

這是在沒有使用經驗膠囊時的面板。

而每隻喪屍的擊殺經驗,是1點。

按道理來說,夏江瞬秒了100多隻喪屍,得到的經驗不應該這麼少才對啊!

這裡就涉及到了,殺戮遊戲的一個最重要的設定:玩家不管是什麼等級,殺怪得到的經驗都不超過50點。

這下子知道夏江為什麼,只給自已留個5個【新手的普通經驗膠囊】了吧?

而且每一次升級,需要的經驗都是噌噌往上漲的。

而經驗膠囊又有使用的等級限制。

這就導致了玩家們不可能透過刷低階副本來快速升級,必須要使用符合自已等級經驗膠囊才能快速升級,必須要不停地殺戮。

無論是殺人還是殺怪,只要能夠搞到經驗膠囊就行。

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