吳逸義沒有留手,出手便調動了全身的氣力。
霎那間,大量的火靈力包裹著吳逸義的拳頭,形成一個火龍頭的虛影朝著青蛇砸去。
“升龍拳!”
“砰!”
六級武學《升龍拳》爆發出恐怖的威能,吳逸義的拳頭砸在青蛇的身上發出巨響。
青蛇連慘叫都沒有,瞬間就失去生機,身體從七寸處應聲而斷,掉落在地上。
“叮!恭喜主人殺死九星初期妖獸--青妖蛇!”
“因為其是主人殺死的第一隻妖獸,系統特別贈予主人系統技能--採集術!”
“叮!系統檢測到主人至今已殺死一人一獸,滿足解鎖功能要求!解鎖經驗值和善惡值功能!”
解決完青蛇的吳逸義,被突如其來的一連串系統提示音整的有點懵逼。
“採集術?經驗值?善惡值?一下子冒出這麼多東西......”吳逸義當即檢視起自已的個人面板。
宿主:吳逸義
境界:靈武境初期(2\/100)
武學:《如影隨形》--1(0\/3),《升龍拳》--1(0\/4)
技能:一擊秒殺--1,採集術
採集術:系統技能,可用於採集一切有價值的資源。注:此技能對活物無效,且採集術有一定機率失敗,與宿主自身實力掛鉤。
揹包(64格):潤靈丹(24),起死回生丸(1),《如影隨形》,《升龍拳》
善惡值:1
任務:歸還令牌
......
吳逸義看到自已的資訊面板多出了一個採集術和境界、武學後面的數字條,恍然大悟!
採集術不用多說,字面意思,大部分遊戲中的基本技能,遊戲中角色等級太低的話用採集術採集貴重資源的失敗機率也就越大。
另外經驗值和善惡值就跟遊戲裡打怪升級和技能加點是一樣的道理。
如果是這樣子的話,那他豈不是隻要殺殺妖獸就能嘎嘎提升修為?
然而吳逸義在看到自已的經驗值和善惡值只有個位數時就意識到恐怕沒有他想的那麼簡單。
“秒秒!為什麼我的經驗值只有2,善惡值只有1?”
“秒秒在!主人,你所獲得的經驗值和善惡值都是系統根據擊殺的目標的綜合實力而定。”
“你剛才擊殺了一隻九星初期的青妖蛇,它的經驗對目前的主人來說值2點,1點的善惡值是從主人之前殺死的扶韋身上獲得。”
“經驗值的獲取只針對非人類生物而定,善惡值只針對人類而定,升級境界需要消耗經驗值,升級武學需要消耗善惡值。”
“特此說明,殺死惡人才能增加善惡值,誤殺善人不會增加善惡值,濫殺普通人會扣除善惡值,請主人銘記!”
“秒秒”的一番話讓吳逸義陷入了沉思,他稍微捋了捋思緒,便想明白了“無敵秒殺系統”的經驗值和善惡值設定。